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战斗机制详解
发布时间 2020-11-02

《策魂三国》战斗机制详解

作者:河川


策魂萌新指南,帮助萌新们全面了解《策魂三国》,快速上手这款策略战棋游戏,希望给主公们征战三国的初期带来一些帮助哦!


一、基础战斗规则

回合制六角战棋


玩家指挥自己的棋子,在地图上的棋格上进行移动,武将自身移动力决定可以行动的范围

除了移动之外,每个棋子每回合还可进行一次普通攻击或释放技能


己方回合结束后,轮到敌方行动,彼此交替,直至分出胜负


二、伤害类型

策魂三国中,存在三种伤害类型,分别是物理伤害、策略伤害、固定伤害

1、物理伤害:武将的普通攻击、战法释放,城池的自动攻击,均为物理伤害

武将攻击力越高,造成的物理伤害越高


2、策略伤害:军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计,可造成策略伤害,策略伤害由双方智力差决定,智力差越大,伤害越高!


3、固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算


* 少数武将可以通过特技影响毒、火的伤害值,例:李儒,董卓


三、伤害抵御

1、抵御物理伤害

可通过两种途径

1防御力


防御力较高时,可抵御较多的物理伤害

在防御力较低时,适当提高防御力可有效降低承受的物理伤害

但防御力本身已经很高时,继续堆叠防御力,所能减少承受的物理伤害十分有限!

2格挡率


格挡是非常强悍的一项抵御物理伤害的属性,触发格挡后,不仅能直接免除30%左右的物理伤害,并且必定不会被暴击!

(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)


2、抵御策略伤害:因为策略伤害大都由智力差决定,所以除了个别武将特技、宝物、以及地形外,低智力的武将无法有效降低承受的策略伤害。

* tips:站在水里对火攻有抵抗效果,站在地上对水攻有抵抗效果


四、军令系统与人口限制

1、军令系统


无论是军队的部署,还是技能的释放,都需要耗费军令



那么获得军令的方式,除了个别武将特技、宝物外,主要靠以下几点:

占领城市,每个城池每回合回复2军令

占领村庄,每个村庄每回合回复1军令

军师专属技能-智囊,每次使用恢复当前军师士气值的军令

击杀敌军单位,击杀武将与防御塔可获得2军令,击杀探马可获得1军令

2、人口限制

所谓人口,就是场上同时存在的作战单位的数量,例如武将、雇佣兵等,需要注意的是,一些武将特技生成的召唤单位,是不计入人口统计中的,比如袁绍、公孙瓒等

目前,仅在争霸模式,即PVP模式中,存在人口限制

进入游戏后,初始人口为6,即最多能部署6个作战单位,而想拥有更多人口的唯一方式,就是占据村庄

每一个已占据的村庄,提供2的额外人口


3、士气影响


士气是影响战斗力的重要因素

每个武将进入战斗后,初始士气均为3

士气的上限为6,下限为0,每上升或下降1士气,会增加或减少武将10%的攻防属性


且根据兵种不同,会增加或减少不同的四率(格挡率、暴击率、反击率、夹击率)


而当士气降为0时,武将会陷入‘混乱’状态,无法进行任何操作持续3回合


当一个武将的士气小于3时,每回合有较小概率自动回复1士气



五、地形的影响

在策魂三国中,有多种多样的地形存在,不同的武将在不同的地形上作战,也会有不同的正、反面效果

1、地形分类

(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,无技能加成


(2)树林,在树林里行军需要额外消耗1格行动力,受到火攻、焚营的伤害更高,起火后不易熄灭


(3)浅滩,在浅滩里行军需要额外消耗1格行动力,受到水攻的伤害极高、士气-2,受到火攻的伤害降低,且不会起火


(4)建筑,受到火攻、焚营的伤害更高,武将身处己方建筑中,会缓慢恢复少量生命值


(5)木桥,受到火攻、焚营、水攻的伤害更高,水攻-2士气,起火后不易熄灭


(6)山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能


六、异常状态

策魂三国中共有4中异常状态,分别为混乱、禁足、迷惑、碎甲



七、PVP平衡模式

平衡模式,是策魂最出色的机制之一,玩家可以公平对战,策略为王!

那么平衡模式到底是怎么一回事呢?


如图所示,简单来说,就是同样的武将,不管你多少级,不管你在pve里属性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的属性都几乎一样!

PVP使用的平衡模式只带入武将基础属性、宝物的全部属性,以及兵种的养成属性

对于兵种来说,也不带入在pve中极其重要且提供巨额属性增幅的整编属性,仅带入兵种套装效果以及兵种突破所增加的四率

* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率

* 兵种突破造价十分昂贵,所增加的四率数值较低,在1%~3%,完全不影响平衡

最后,对于宝物来说,本身只提供少量的三维加成(1~5之间),也不影响平衡,值得注意的是,宝物的强化所带来的额外三维,同样会带入平衡模式。

* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟~~

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