• 当触发死亡时消耗6军令恢复20%的生命便不会死亡
    当生命值小于等于20%时,攻击增加70%,受到所有伤害减少30%
    在树林不会受到移动力降低的影响,防御力+50%
    在树林内攻击+65%
    受到所有敌方策略命中率-50%
    暴击和格挡概率翻倍
    周围2格范围内每有一个友方单位死亡,获得2个军令
    周围2的范围每有一个友方单位死亡,自身增加15%的攻击力
    普通攻击有50%概率再进行一次普通攻击
    每次普通攻击增加5点武力
    当生命高于50%时,攻击增加50%
    当生命低于50%时,防御增加75%
    在树林内攻击+65%
    在树林不会受到移动力降低的影响,防御力+50%
    在使用【背水】后,立刻回复40%的生命
    【背水】技能冷却-2
    生命增加40%
    【蓄力】效果提高3倍
    对【迷惑】的单位释放战法,必然暴击
    对【中毒】的单位释放战法,伤害增加50%
    当士气大于4时,【旋风】伤害+140%
    【旋风】技能冷却-2
    【连射】伤害+30%
    【连射】的冷却-1,移动力+2
    当士气大于4时,普通攻击与战法必然暴击
    受到任何伤害,70%都返还给对方
    对弓箭兵种造成普通和战法伤害+65%
    受到所有的远程伤害-50%
    当武力高于对方时,戟兵战法必然暴击
    发生暴击时,对方士气-2
    当自己恢复生命时,有30%的概率,释放一次【旋风】
    普通攻击和战法都会获得其伤害55%的生命
    当武力高于对方时,弓兵战法必然暴击
    释放一个战法后自身获得一个【强弓】状态
    周围2有敌方单位死亡时+1军令
    每回合结束时如果总军令大于4,则军令+1
    自身格挡+50%,防御+100%,移动力-3
    当士气大于4时,普通攻击与战法会对敌人造成【迷惑】
    【火箭】必然点燃
    【火箭】不消耗任何军令
    【乱射】伤害+35%
    【乱射】冷却时间-2
    骑兵移动力+3
    生命增加35%,所有策略伤害降低20%
    攻击+50%,【斩将】消耗-2,击杀一个敌人后清除【斩将】的技能冷却
    生命+50%,击杀一个敌人后可恢复30%的生命
    释放战法后,获得蓄力效果
    普通攻击后,获得驻守效果
    视野+1,移动力+1
    使用【驻守】时回复25%的生命
    当普通攻击时,对方军令-1,自己军令+1
    当击杀一个单位时获得额外的3个军令
    普通攻击和战法有40%概率触发【定身】
    普通攻击和战法有40%概率触发【中毒】
    仅在第五回合攻击力+200%
    【斩将】伤害+90%
    攻击与战法无视对方70%的防御
    释放一个战法后自身获得一个【驻守】状态
    当释放一个阵法后损失20%的生命,当自身受到伤害时获得2军令
    在浅滩里每回合开始,恢复25%的生命值
    攻击+45%,防御-30%
    生命低于70%时,暴击率提升70%
    每回合开始己方额外消耗2军令,自身回复所有的生命值
    【绞击】伤害+150%,该技能军令消耗增加3
    反击伤害+300%
    普通攻击与战法有30%的概率额外让敌人生命减半
    周围2的范围有任何己方单位恢复生命自己士气+1
    当士气大于4时,额外+65%的攻击
    使用任何战法双方都-2士气
    自身不受【混乱】影响,防御力+40%
    对生命低于30%的单位进行攻击或战法时伤害提升150%
    击杀一个单位后,立即恢复自身生命25%
    当周围3格内没有己方单位时攻击增加65%
    当普通攻击对方时,双方都会迷惑
    生命低于50%时,防御+300%
    周围2的范围内友方单位受到伤害,会有35%转移到自己
    释放【背水】技能时,有45%的概率再释放一次【背水】
    每回合开始如果【混乱】,回复10%的生命
    回合结束时周围2单位内的己方其他角色+2%的暴击率
    周围3单位内的敌人受到暴击时,则对该敌人被点燃
    所有战法必然暴击,战法军令消耗+1
    所有战法冷却-2,格挡+40%
    普通攻击有40%的概率打出3倍的伤害
    弓兵射程+1,自身防御-30%
    所有策略伤害降低60%
    增加自身防御力70%的攻击力
    普通攻击和战法有30%概率触发【混乱】
    当受到攻击有35%的概率释放【旋风】
    每回合开始时,1格范围内所有己方骑兵士气+1
    每回合开始时,1格范围内清除所有己方骑兵的异常状态
  • 回合结束时,当自己士气大于4时,有50%概率释放一次【妖术】
    对一个单位释放策略成功,如是敌方则减少10%的生命,如是友方则恢复10%的生命
    回合开始,如果装备了宝物【传国玉玺】额外回复3军令
    第五回合后,每个回合结束时如果军令大于40则称帝变为【伪帝】形态
    登场时召集3个【先登弓手】,自身所有兵法军令消耗+2
    每两回合开始周围1格范围内每有一个其他友方弓手单位则恢复1个军令
    当一个策略成功时,移除这个单位所有增益和异常状态
    当对一个己方单位释放策略后,该单位智力+15
    当释放一个阵法后恢复20%的生命,变成少年形态的孙坚
    智力+20,武力-20,所有策略伤害+50%
    吾乃上将潘凤,可斩华雄!
    真正的勇者,不惧任何困难!
    所有友方骑兵移动力+1
    登场时在周围召唤一个【白马义从】
    当周围2格范围内有单位死亡,生命恢复12%
    【君威】冷却-2,技能消耗-2
    每回合结束时对周围2格内所有单位造成自身生命上限5%的伤害
    生命增加70%,受到所有策略效果翻倍
    每回合开始对周围2的范围的己方单位恢复5%的生命
    周围2的范围内所有其他友军夹击率+30%
  • 【焚营】冷却-2,技能消耗-2
    释放【火计】时有40%的概率使对方混乱
    使用智囊时额外增加4个军令,智囊CD+2
    每5回合增加7军令
    己方主将受到所有敌方策略命中率-50%
    己方主将所有兵法消耗-1
    使用智囊时额外增加2个军令
    每回合额外产生1个军令
    【鼓舞】技能冷却时间降低2,且军令消耗-1
    任何对己方单体策略成功后都额外+1士气
    使用【智囊】时,会损失20%最大生命,额外获得4军令
    当该武将死亡时,立刻获得10个军令
    【火攻】【焚营】伤害+30%,【火攻】冷却时间-3
    周围3格内的敌人受到策略伤害,会有25%的伤害传递给范围内其他敌人
    回合开始,周围2格内每有一个敌人,即获得1个军令
    开始战斗时额外获得7个军令
    当对一个己方单位成功释放策略后,该单位获得【行军】效果
    【护阵】冷却-1
    当成功释放一个策略时,周围2的己方单位回复10%生命
    【天道】冷却-3,技能消耗-2
    每回合开始损失15%的最大生命,所有策略释放两次
    当该武将死亡时,所有己方单位获得3士气
    每回合额外增加3个军令,回合结束减少3军令
    使用智囊时额外增加4个军令,自身士气-2
    【补给】技能冷却时间-2
    【补给】恢复效果+45%
    当军令不为0时,施法距离+2,周围3范围所有敌人受到火焰伤害+40%
    当军令为0时,受到物理攻击时会恢复20%的生命和5军令
  • 战法对敌有60%的概率释放一次【水攻】
    周围3格内的部队受到【水攻】伤害+50%,并在回合开始时清除周围内所有点燃效果
    可以允许在平原上也可使用【埋伏】技能
    自身回合结束时如果周围1格没有任何敌人则释放【埋伏】
    当武力高于对方时,枪兵战法必然暴击
    每回合开始清除所有异常状态
    当2格范围内有己方【大乔】时,攻防+100%
    策略对己方成功后该单位即获得【护阵】
    每回合结束时增加6点智力
    回合结束时如果该单位只进行了移动则军令+1
    对敌方策略命中率+50%
    当策略对敌人成功时,对方智力减半
    周围2的范围内己方防御力+35%
    当对一个单位释放【护阵】时,为这个单位恢复15%的生命
    当武力高于对方时,战法成功后导致其【混乱】
    当智力高于对方时,策略成功后导致其【混乱】
    当2格范围内有己方【小乔】时,攻防+100%
    普通攻击和战法有50%概率触发【迷惑】
  • 当智力高于对方时,释放策略成功后对方【迷惑】
    受到任何伤害,都会使对方【迷惑】
    自身所有兵法释放军令-1
    每回合结束时如果总军令大于4,周围1的范围敌人士气-1
    当对敌方策略成功时,对方军令-3
    当该武将死亡时,所有敌方损失5个军令
    当武力高于对方时,释放战法对方必然【迷惑】
    当其死亡时,对周围2的所有敌方单位施加【迷惑】
    【工程】冷却-5
    所有己方器械攻击+25%
    智力高于对方时,【扰乱】必然成功
    智力高于对方时,【蛊惑】必然成功
    智力高于对方时,【离间】必然成功,且军令消耗-1
    任何对敌方单体策略成功后都额外-1士气
    每回合开始50%的概率使周围2的范围内每个友军士气+1
    每回合开始50%的概率使周围2的范围内每个敌人士气-1
    智力高于对方时,所有策略必然命中,所有策略军令消耗额外+1
    所有策略距离+2
    周围2的范围内敌方防御力降低-40%
    周围2格范围内敌方治疗效果降低-40%
  • 移动力+2
    使用冲车普通攻击有50%概率让对方陷入【混乱】状态
    在浅滩里攻击力+40%
    在浅滩里每回合开始,恢复1军令
    井阑和投石车攻击+20%
    生命增加35%
    井阑视野+2
    井阑的射程+2
    普通攻击造成伤害后,对方防御-20%
    士气任何情况都不会降低
    己方主将武力+35
    己方主将体力+35
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